용오름체험휴양마을영농조합법인 / 홍천 용오름캠핑장 팸투어 다녀왔어요.

용오름체험휴양마을영농조합법인 / 홍천 용오름캠핑장 팸투어 다녀왔어요. 강원도 홍천 서석면에 위치해있으며 1급수 용오름계곡 바로 옆에 있습니다.홍천군 1등 마을로 마을에서 직접 관리하는 용오름캠핑장,펜션 10개를 운영하고 있으며 각종 모임이 가능하도록 식당,회의실,야외무대가 설치되어 있습니다.홍천군 1등 마을답게 캠핑장,펜션 마을 전지역 wi-fi 사용이 가능하며 매년 봄 팸투어 실시, 여름엔 마을에서 재배한 홉으로 직접만든 맥주축제,마리소리 음악축제 를 열고 있습니다.계곡의 경우 수심이 다양하여 다이빙 포인트가 2곳이 있으며 아이들이 안전하게 물놀이를 할 수 있는 곳도 여러 곳 있습니다. 홍천 용오름캠핑장 팸투어 다녀왔어요. 요즘은 농산촌체험마을에서 캠핑과 여러프로그램을 같이 하는 곳이 추세더라고요. 아미산이 둘러쌓인 청정계곡이 흐르는 아름다운 용오름체험휴양마을 에서 운영하는 홍천 용오름캠핑장 팸투어 다녀왔어요. 테크 앞 강이... 붕어빵 가족의 담너머 세상구경 https://m.blog.naver.com/1092119/220711235599 가을여행-홍천여행- 홍천 용오름 마을 첫째날 여행의 계절 가을입니다. 요즘 저희는 강원도에 꽃힌 상태인지라...카페 행복한 이티씨와 함께하는 홍천 용오름 마을 1박2일 체험에 참가를 하였답니다! 평소 체험 시간보다 조금 늦은 출발을 해서 차가 밀리지 않으려나... 귀여운 단지 https://m.blog.naver.com/sanguidan/50181593653 용오름마을 캠핑장 여름휴가의 시즌이다.. 강원도의 계곡과 시원함을 만끽하기 위해 캠핑장을 검색하다 우연히 알게 된 홍천의 용오름 캠핑장.. 성수기라 캠핑장 요금들이 사악하다 용오름캠핑장 옆엔 해미르 캠핑장이 있는데... ★살로몬의 잇츠캠핑★ https://m.blog.naver.com/freeguy9040/20163628934 맥주효모로 만든 용오름맥주마을 바쏘 맥주샴푸와 맥주마스크팩... 1988년까지 맥주 원료인

C++ OOP(Object-Oriented-Programming) (2)

C++ OOP(Object-Oriented-Programming) (2) 복사생성자 생성자 : 객체가 생성될 때 실행될 메소드임 복사생성자 : 같은 클래스에 속한 다른 객체를 이용하여 새로운 객체를 초기화 할때 사용 받는 매개변수가 자신이랑 같은 const& 면 복사생성자 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 //header class Vector1{ public : Vector1(); Vector1( const Vector1 & other); private : int mX; int mY; } //cpp Vector1::Vector1() : mX( 0 ) , mY( 0 ) { } Vector1::Vector1( const Vector1 & other) : mX(other.mX); //other는 다른 인스턴스지만 , mY(other.mY); //같은 클래스형이라서 private에 접근가능함 { } Colored by Color Scripter cs 코드에 복사 생성자가 없는 경우, 컴파일러가 암시적 복사생성자 자동생성 cf) 아무런 생성자도 없으면 기본생성자 + 암시적 복사생성자 만들어줌 하나의 생성자라도 유저가 구현했다면 기본생성자는 만들어주지 않음 암시적 복사 생성자 의미와 특징 - 유저가 구현하지 않아서 컴파일러가 만든 복사 생성자를 암시적 복사생성자라 함 - 암시적 복사 생성자는 "얕은 복사"를 함 - 멤버 별 값 복사 - 멤버변수가 객체라면 그 객체의 복사 생성자도 호출됨 - 만약 heap에 동적할당 후 얕은 복사를 진행하면 문제가 발생할 우려가 있음 (아래코드) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ClassRecord::ClassRecord( const int * scores, int count) : mCount(count) { mScor

에스앤비소프트(SNBSOFT) 기업 정보

에스앤비소프트(SNBSOFT) 기업 정보 SNBSOFT는 공간정보를 편리하게 사용할 수 있도록 서비스하는 회사입니다. 한국에서 구글지도를 이기고 싶습니다. 지도사업이라는 분야는 일반적인 회사와 달리 데이터를 많이 다루고 있는 분야입니다. 다만 지도라는 사업 자체가 중요하다기 보단 지도를 기반으로한 서비스들이 주목을 받고 있는데요. 아무래도 인프라성에 해당하는 사업이다보니 일반적인 사람들의 눈에는 잘 들어나지 않지만 조금 더 깊이 들어가서 본다면 지도 없이 이루어 질 수 있는 모바일 O2O서비스는 존재하지 않습니다. 지도를 활용할 수 있는 여러 기술이 있다면 테마를 가진 컨텐츠는 확장될 수 있는 분야가 엄청 크기도 하고요. 예를들어 우버나 에어비앤비 서비스화면에서 무엇이 보이세요? UI를 걷어내고 본다면 그 중심에는 지도가 보인답니다. 모바일서비스와 이용자들 컨텐츠로 이어주는 도구인 지도를 더욱 더 활용되고 이용자들에게 더 큰 가치를 전달해 주기 위해서 우리는 보이지 않는 곳에서 더 많이 움직이고 있는 조직이라고 할 수 있습니다. 더 많은 내용은 더 많은 내용은 더팀스 에서 확인하세요! from http://theteams.tistory.com/770 by ccl(A) rewrite - 2020-03-25 15:20:09

[Programming Language] PL History | 프로그래밍 언어의 역사

[Programming Language] PL History | 프로그래밍 언어의 역사 My_Archive Programming Language History 프로그래밍 언어의 역사 1. 기원전 - 최초의 Algorithm - BC 1500 - 3000년대, 메소포타미아(바그다드 근처)에서 발견된 형판에는 그들이 60진법 체계와 부동 소수점 표기등을 이용하여 산술 연산과 대수 방정식의 해를 계산하는 알고리즘을 사용했던 것이 기록되어 있다. - BC 300년, Euclid(유클리드)의 저서 에는 최대 공약수를 계산하기 위한 알고리즘이 기술되어 있다. 2. 1800년대 - Charles Babbage의 Difference Engine Difference Engine - Finite Difference(유한 차)의 원리(계산기와 비슷한)를 기반으로 설계된 기계이다. - Analytical Engine의 구현에 실패하여 비교적 성능이 뒤쳐지는 Difference Engine을 기반으로 한 기계가 개발되었다. Analytical Engine - 몇 가지 특성을 제외하고, 현 디지털 컴퓨터와 유사한 구조의 기계이다. - 현재 구조와 달리, 프로그램, 데이터를 주기억장치에 저장시키는 개념 없이, 연산카드, 변수카드를 이용해 저장하는 방식이었다. - 구현의 어려움으로 인해, 실제로 개발되지는 못했다. ※ Babbage의 조수 Ada Augusta(최초의 프로그래머)의 '알고리즘 분석'에 대한 견해에서, 그 당시의 프로그래머들도 최적화 개념을 갖고 있었음을 알 수 있다. 3. 1930년대 ~ 1940년대 - 프로그래밍 표기의 급증 - 창조적인 프로그래밍 표기가 급격히 증가했던 시기로, 실제 컴퓨터에서 사용되지 못할 이론적인 것들도 다수 있었다. - Zuse의 \(\texttt{Plan Calculus}\) - Turing의 \(\texttt{Turing Machine}\) - Church의 \

PHP 변수의 데이터형 검사 API, 변경 API 함수 목록

PHP 변수의 데이터형 검사 API, 변경 API 함수 목록 gettype 데이터형 확인 var_dump 데이터형 확인하여 출력까지 해 줌 settype 데이터형 변경 is_array 변수가 배열인지 확인 is_bool 변수가 논리형인지 확인 is_callable 변수 내용을 함수처럼 호출할 수 있는지 확인 is_float = is_double = is_real 변수가 소수인지 확인 is_int = is_integer = is_long 변수가 정수인지 확인 is_numeric 변수가 숫자 or 숫자문자열인지 확인 is_null 변수가 null 인지 확인 is_object 변수가 객체인지 확인 is_resource 변수가 자원인지 확인 is_scalar 변수가 스칼라인지 확인 from http://dearbeerdeer.tistory.com/4 by ccl(A) rewrite - 2020-03-25 13:54:07

셀렉트 박스로 소스가져오기

셀렉트 박스로 소스가져오기 - 좋아요 셀렉트 박스로 소스가져오기 !DOCTYPE html> 보험 기본 from http://goodclickad.tistory.com/23 by ccl(A) rewrite - 2020-03-25 11:20:08

[2020 정보처리기사 실기 - 프로그래밍 언어 활용] 2. 언어 특성 활용...

[2020 정보처리기사 실기 - 프로그래밍 언어 활용] 2. 언어 특성 활용... * 프로그래밍 언어의 발전 과정 - 1960년 이전 : ASSEMBLY, FORTRAN, LISP - 1960년대 : COBOL, PL/I, BASIC - 1970년대 : PASCAL, C, SMALLTALK, PROLOG - 1980년대 : ADA, C++, PERL, PYTHON - 1990년대 : RUBY, JAVA, JAVASCRIPT, PHP, VISUAL BASIC - 2000년대 이후 : C#, SCALA, GO, CLOJURE, CEYLON, KOTLIN, DART 등 *프로그래밍 언어 유형 1) 개발 편의성 -저급 언어 : 기계가 이해할 수 있도록 만든 언어 추상화 수준이 낮고 프로그램 작성이 어려움 저급 언어에 능숙한 개발자는 매우 효율적으로 프로그램을 작성할 수 있음 기계어, 어셈블리어 -고급 언어 : 개발자가 소스코드를 작성할 때 쉽게 이해할 수 있도록 작성된 언어 번역하는 과정이 필요하며, 컴파일러 또는 인터프리터로 이용 C, C++, C#, JAVA, PYTHON 2) 구현방식 - 절차지향 언어 : 기계가 이해할 수 있도록 만들어진 언어/ 추상화 수준이 낮고 프로그래밍이 어려움 - 객체지향 언어 : 개발자가 소스코드를 작성할 때 쉽게 이해할 수 있도록 작성된 언어/ 번역 필요, 컴파일러와 인터프리터 사용 - 함수형 언어 : 수학적 수식과 같은 함수들로 프로그램을 구성하여 호출하는 방식의 언어 / Lisp, Scalar, Clojure, haskell - 논리형 언어 : 규칙에 대한 활성화 조건이 만족되면 연관된 규칙이 실행하는 구조 이론과 관계 규칙에 의해 원하는 결과를 얻음 PROLOG 3) 실행방식 - 컴파일 방식 : 고급 언어를 기계어로 변환, 실행에 필요한 정보가 컴파일 시간에 계산되어 실행 속도가 높음 C, C++, PASCAL, FORTRAN - 인터프리